Files
deepseek-harness/.agents/notes/implemented/architecture/2026-07-19-gui-web-client-architecture.zh.md
T

19 KiB
Raw Blame History

Agent Note: Web 客户端架构——client cordis 插件树、slot 体系与 React-free 对象层

Status: implemented

English | 中文

分工线:通道无关的分层模型与 RPC 协议(消息模型/类型体系/约定面/客户端基类)见 分层与 RPC 协议笔记;本篇 = 浏览器侧:client cordis 树如何装载、UI 插件如何经 slot 与服务组合、React-free 对象层如何以不可变快照供给 React。

Problem

浏览器客户端受两股力塑形。其一是流式:事件驱动的对话 UI 里,若业务状态(事件窗口、流式累积、待答交互、连接状态机)散落在 React 组件与全局 store 中,每个 token 分片都会震荡渲染树,且换 UI 库等于重写业务逻辑。其二是模块化:UI 功能(布局、侧栏、对话、主题、语言包)必须是可独立装载的插件——按 host 下发的 manifest(元数据清单)在运行时组合,而非编译进单一 bundle——同时不放弃跨插件边界的编译期类型安全。

Decision

两端都跑 cordis。host 是一棵 cordis 插件树;浏览器里跑第二棵 client 侧 cordis 树,其中每一项 UI 能力都是插件,由壳静态持有的 loader 动态装载。树内 cordis ctx 承载一切运行时事实(服务、store、会话 scope),React 是纯投影:组件对框架零 import,一切经 props 注入,经 useSyncExternalStore(下称 uSES)订阅不可变快照。

┌─ Host ─────────────────────────┐   ┌─ Browser ─────────────────────────────────────────┐
│ sessions/agents/SessionLog     │   │ client cordis root ctx                             │
│ apiproxy: RPC + mux/host 双流  │◀─▶│  ├ vendored Loader + ctx.modules(内核,壳静态持有)│
│ webserver:                     │   │  ├ immediately entries: connection/runtime/        │
│  ├ GET /plugins/<id>/client.js │   │  │   ui-theme/i18nfetch bundleboot 预拉)       │
│  └ GET / 注入 __DSH_BOOT__ 图  │   │  ├ lazy entries: layout/sidebar/                   │
│                                │   │  │   conversation/trajectoryfetch bundle,按需) │
└────────────────────────────────┘   │  ├ render-servicefetch bundleReact 根)       │
                                     │  └ session scope ×N(观看驱动,惰性建)            │
                                     │ DOM loading 页 → settled → React UI 一次成型       │
                                     └────────────────────────────────────────────────────┘

client cordis 树与装载链

装载链——两类包(普通包 vs dsh.client 插件)、模块系统/插件治理器之分、host 独家撰写的带修订号 entry 图之上的双阶段 boot、热重载——归 client 插件装载笔记 所有。本篇赖以立足的事实:浏览器启动与 host 相同的 vendored @cordisjs/plugin-loader,由 client 模块系统(ctx.modulespackages/client/modules)填上其 internal 约定;凡带产品行为的单元都是 host 独家撰写的 __DSH_BOOT__ 图里的 entry——每个生产插件包(含基础设施)都携带 dsh.client 声明、以 fetch 到达的 ./client tsdown 闭包 bundle 供给,immediately 行的差别仅在 boot 第一阶段预取,而普通包(react 家族、cordis、尚未升格的库)保持打进壳、已播种、对图不可见;bundle 执行 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }),其 require 由 lazy CJS 模块表应答(种子词条 + 已登记工厂,首次 require 时物化并记忆化——跨插件值 import 是构建错误,协作走 cordis 服务);全局样式与 CSS Modules 都内联在其持有插件的 bundle 中,物化时注入为 <style data-plugin="<id>">CSS Modules 还会取得哈希类名;归属标签使重载时移除成为可能);热重载已在 dev 图落地——webserver 对自己供给的 bundle 做 stat 轮询并广播 rebuilt SSE 帧,client-hmr 插件每帧换掉一个 fiber。loader.await() 与全 ACTIVE 扫描完成后,不依赖框架的内核会调用动态渲染服务的 ctx.appShell.mount(container) 一次——此时每个 entry 已创建、每个 fiber 都到达 ACTIVEFAILED/PENDING 的 fiber 被大声列出;不存在部分可用模式(渐进渲染为后置工作)。

类型宇宙在聚合层拆分——tsconfig.host.json 是 host program、tsconfig.client.json 是 client program,二者由 solution 根 tsconfig.json 引用,因为两侧都在相同键(sessionsloader)上对 cordis Context 做声明合并且服务不同;client 包经纯类型子路径(@deepseek-ai/dsh-session/types 等)消费协议词汇,host 侧的声明合并不会搭车进入 client program。

slot 体系:页面怎么拼

slot 体系有自己的笔记——slot 体系标准——本文整体移交给它。此处只留一段定位摘要:render-service 只渲染 'root';插件用单独一次 register 调用组合 UI——占用 slot、声明并授权子 slot(children spec 对象)、声明 store、注入业务面;组件 props 分四份额自动推导到达(PropsRuntime<K> / PropsRenderSlots<S> / PropsStore<H> / inject),各有唯一真源。SlotMap 声明合并仍是类型权威,entry 只携带 owner 份额(「谁注入的,类型归谁」);每个被渲染的注册项都在 per-entry 错误边界之内。

实现的家:注册表核心与 props 份额类型在 packages/client/ui-slots,出口组件/渲染器/uSES 桥在 packages/client/web-react,应用级安装与挂载在 packages/client/render-service

服务与 scope 寻址

服务是插件对其他插件的唯一 API(UI 组件与注入面都不是 API;无人调用的插件不挂服务——ui-trajectory 即最小插件样板:无 ctx 服务,只做视图 slot 注册)。名册:ctx.connectionapi client + 流句柄)、ctx.slots(注册表包装层,发 slots/changed,渲染入口,渲染器安装约定)、ctx.sessions(列表 store、当前会话状态、scope 树)、ctx.loaderctx.themectx.i18nctx.layout(跨插件视图导航)、ctx.conversationsend/cancel/startSession)。过去住在服务 store 里的观看态(面板宽、选中、草稿)现按 slot 体系标准 住 entry 声明的 store。

slot 之外不存在第二种组件注册模型——原视图环与工具环都已溶解进来。会话视图即 ui-conversation 声明的 'conversation.view' list slot entrytab 元数据随注册 optionsid/order/label)走,per-view chrome 住视图组件自身。最终 Chat 业务 Node 通过 keyed/session 'conversation.chat.node' slot 分发;ui-tool 拥有其中的 tool-call entry,递归渲染传入的 subCalls,并声明 keyed/session 'tool.call.toolview' 子 slot。key 空间仍在运行时开放(SlotMap 声明 slot、从不声明 key),root 与任意深度的后代都按 entryKey: toolName 分发,以 GenericToolCard 兜底。业务包通过 ctx.slots.inject('tool.call.toolview', () => ctx.slots.register({ name: 'tool.call.toolview', key: '<tool>' }, Row)) 注册原子视图;声明本身就是加载与重载依赖(决策)。ui-conversation 还通过 'conversation.details.tool' 委托 selected call 的详情正文,使 ui-tool 的 card model 保持为唯一展示所有者,同时避免 conversation 导入 Tool 组件。与 target 无关的事件注册表和视图注册表是数据组装 seam,不是平行组件注册表(决策)。

scope 寻址与 host 侧 agent(智能体)scope 惯例同构:服务是 root 单例,方法不收 sessionId——它们读调用方 ctx 上的 scope 标(scopeOf(ctx))。在会话 scope 内,ctx.conversation.send('hi', 'queue') 自动打到该会话;跨会话调用换 ctx 定向(ctx.sessions.scope(id)!.conversation.send(...));从 root ctx 直接调 scoped 方法即 throw。client 会话 scope 的铸造方式与 host agent scope 相同(no-op 插件 fiber + scope 键 extend),首次观看时惰性建,只有会话被移除且无人观看才拆——仅 host 会话死亡不拆 scope(冻结为只读视窗)。

数据对象层(packages/client/runtime/src/client/sessions/

帧从这里进、快照从这里出、Conversation assembler 坐在中间——React-free(零 React importgrep 可断言):

mux/host frames (ConnectionController pump, injected sinks)
        │
        ▼
SessionManager.handleMuxEnvelope / handleHostEnvelope
        │ session frames target existing instances (requested waits buffer)
        ▼
Session.handleMuxEnvelope ──► contiguous Event window
        │                        │ replace / prepend / append
        │                        ▼
        │                ConversationNodeAssembler
        │                  Definitions -> Contexts -> view builders
        ▼
Notifier 微任务合批 ──► ConversationSnapshot 缓存 ──uSES──► 组件
  • Session(session.ts):懒建、常驻——建成后在后台持续吃帧,切走切回秒显。操作面:prompt/cancelRPC 透传;失败落进快照的 promptError)、open(拉尾页 history,幂等)、loadOlder(向上翻页,防重入)、resync(重连 = 清窗口重跑 open)。订阅面:subscribe/getSnapshot(恒返缓存引用)——implements ObservableSnapshot<ConversationSnapshot>,构造时挂 useSelector = bindSnapshotSelector(this)Session 本身就是 uSES 源。帧分发是一个 switchsession/event 帧按 seq 去重(唯一去重键),open 在途时缓冲,否则追加 + 增量投影;open/缝合按 seq 合并 live 缓冲并去重,subscribed.lastSeq 超出窗口尾则回补一次。
  • ConversationSnapshotconversation.ts):顶层不可变快照约定。chat 包含结构化 order、identity 稳定的 keyed Node reader、Turn/Step index 和 timelinenodespartialrunningCallsturnTimingsturnEnds 是未迁移 Trajectory 消费方使用的兼容 slice。pending interaction、queue、running、removed、open state、paging 和 prompt error 仍是 Session 信息。引用纪律(memo 与 uSES 的前提):未变化的子结构和 Node value 保持引用;单个业务更新只替换对应 key 的 value,除非它的顺序或 Location 发生变化。React 仍只订阅 Session 这一处 observable source,并由框架提供的 useSession(selector) 隔离 Node 与 Location 聚合更新。
  • SessionManagermanager.ts):实例簇 + 帧总入口 + 会话列表。带 sessionId 的帧只投已存在实例(mux 广播不得把每个会话都实例化);例外是审批/问答 requested 帧——它们不落 history、open 无法回补,故缓冲进 pendingBuffers,实例化时回放。
  • Notifiernotifier.ts):两条通知通道,按变更来源取用。markDirty()(默认;帧驱动一律用它)按微任务合批——N 次变更、一次通知、一次重渲染;flush 先重建快照缓存再通知。notifyNow()(仅用户手势的直接回响)同 tick 重建并通知——受控输入的回响若延到微任务,DOM 会回滚、光标跳尾。帧驱动代码用 notifyNow 会让合批塌回逐帧渲染;禁。
  • ConversationNodeAssemblerruntime/src/client/conversation/):Session 拥有的增量引擎在原始事件上运行各自独立注册的 Definition。match(event) 无须扫描 Context 即可选出 (kind, id)start/update 构造 Definition state;引擎计算的 Location 携带 Turn/Step 关闭信息;向前查询 Context 时记录依赖,并由后续 prepend 修复;buildViewNode(target) 只物化 dirty Context。Chat builder 保留结构顺序和 per-key value identityuseSession selector 负责消费隔离,Assistant token 发布则合并到每个 animation frame 一次。Conversation Node 决策拥有组装边界,Tool 展示所有权拥有 Tool 递归渲染。
  • ConnectionController(在 packages/client/connection):开 mux/host 双流、for-await 泵入,代际围栏之内指数退避重连(500ms 翻倍至 10s 封顶、抖动、无限重试);sinks 单向注入(Controller 不认识 Session)。重连 = 重建:onConnected → 列表刷新 + 各已打开会话 resync。对象层只面向 IApiClientWeb 承载以 HTTP POST 载两个 client→server 象限、以每逻辑流一条 WebSocket载两个 server→client 象限,客户端类族归分层笔记属地。

React 面(packages/client/web-reactpackages/client/render-service

web-react 是静态 ctx↔React 渲染适配器,动态 render-service 插件持有其应用级安装、根挂载与标题投影。业务组件保持零框架依赖。

  • 快照 store 引擎住 runtime 包zustand vanilla + 草稿式更新,缺省 flush: 'sync',可选 'raf' 合批,可选整值 localStorage 持久化,dev 深冻结——全部从 runtime./client 主出口导出,无子路径):store 产物是裸的可观察源,不带任何钩子成员。插件只经 slot 体系标准defineStore 声明触及引擎。web-react 在绑定处(bindSnapshotSelector,按源缓存)从 React 消费的唯一数据约定合成每个钩子:ObservableSnapshot<T>getSnapshot/subscribe)——Session 对象与快照 store 同构满足它。业务插件包只依赖 runtime 与 ui-slotsrender-service 是唯一安装 web-react 应用渲染器的动态消费方。
  • bindSnapshotSelector(source):把一个源绑定为经 uSES-with-selector 的带类型 selector 钩子。uSES 约定四条按构造成立:getSnapshot 恒返缓存引用;subscribe 是绑定期闭包(引用永稳);纯 CSR 不传 server snapshot;相等性缺省 Object.is,按调用可选 shallowEqual
  • useInvoke(fn):把异步动作包成引用恒定的触发器加 pending 标志;pending 走每个钩子的外部 store 经 uSES 读出(渲染路径零 setState),并发调用计数,invoke 引用永不变。
  • 相等性协议,全链一致:生产端结构共享;消费方以 Object.isshallowEqual 短路;React.memo 浅比较。深比较全链禁止。

目录形态

Client 包位于 packages/client/*apps/web 是壳 boot 导出之上的薄 Vite 应用。插件包的浏览器半边在 src/client/ 下;一切构建产物落 lib/——node 半边为 lib/index.js/lib/invariant.js,浏览器 bundle 为 lib/client.js(共享 tsdown client 预设两者皆出;无 dist/ 目录,exports["./client"] 指向 ./lib/client.js)。ui-slots、web-react、runtime 与 render-service 构成基础设施方向;功能插件通过服务与 slot 协作,不导入展示实现。

多域插件包的 client 半边还按未来包边界再拆——ui-conversation 即样板:

src/client/
  contract/    shared slot and cross-domain types
  service.ts   cross-domain orchestration
  skeleton/    conversation shell and details host
  conversation-nodes/ independently registered business Definitions and Chat builder
  chat/        ordered conversation view
  input/       composer state machine
  queue/       queued-message presentation
  settings/    conversation settings rows
  apply.ts     cross-domain assembly point
  index.ts     public contract surface

各领域实现文件不 import 兄弟领域;共享面统一经过 contract/scripts/verify-client-domain-graph.ts 把守分层(contract=0、domain=1、apply/index=2import 只准指向不高于自身的层级;兄弟领域依赖会失败)。Tool 展示已经拆为独立 ui-tool 包,只通过 ui-conversation 声明的 slot 到达 chat 与 details。

怎么开发

  • 新 UI 功能 = 新插件包:package.json 声明 dsh.client+ inject 拓扑),浏览器半边写在 src/client/apply 挂服务/建 store、注册 slot),无 host 逻辑时 node 半边保持空 apply,用共享预设构建。把插件加进 host 配置;manifest 与装载随之自动跟上。
  • 新 slot:见 slot 体系标准笔记——约定合并进 SlotMap,在父 entry 的 children 里声明,经自动注入的 renderSlot prop 渲染。永不全局导出组件。
  • 消费新帧类型:纯传输 session frame → Session 分发 switchhost 级 frame → Manager 路由表;已记录的 conversation 业务事件 → Definition 加 keyed view renderer,不增加 Session 业务分支。
  • 状态住哪:业务数据(事件、流式、待答)→ 永远对象层;父知道的 → renderSlot 现场的 owner props;单组件私有(滚动、搜索词、展开集)→ 组件状态;跨 entry 共享或跨重挂载存活(选中、草稿、面板宽)→ entry 声明的 storeslot 体系标准)。
  • 通知通道:帧驱动/异步 = markDirty 合批;受控输入需要同 tick 的用户手势直接回响 = notifyNow

Consequences

token 流不再震荡渲染树:Assistant chunk 只更新一个业务 Context,每 animation frame 最多发布一次对应 keyed Node;无关行的 selector 结果保持原引用,因此不会重渲染。UI 功能以独立插件的粒度装载、失败、停用——一个崩溃的 slot 注册项只黑一张卡,一个装载失败的 bundle 在 UI 切入之前大声报错。接受的代价:loader/模块表机件是团队端到端自持的定制基建;一次成型启动(无渐进渲染)用首屏粒度换装配简单;双类型 program 让「这个文件归哪个聚合」成为开发者偶尔要回答的问题。

Alternatives considered

Rejected One-line reason
静态链接的单 SPA bundle 插件必须由 host 在运行时按配置组合;单体把每个 UI 功能重新耦回一次构建
window 全局变量 / import map 供共享依赖 DI require 表让共享显式、大声失败、可替换;全局变量静默泄漏身份与版本
业务数据进 zustand 切片 事件窗口/累积器是行为状态机,不是扁平切片;对象层保住快照粒度与合批的可控性
Tool 行使用平行的字符串键组件注册表 ui-tool 的 keyed 子 slot 通过唯一的 slot 注册模型承载运行时开放的 Tool 名称集合(toolview 溶解
首个 web 客户端交付就做渐进/Suspense 启动 一次成型严格更简单;loader 的按插件状态面已保留,渐进点亮日后可落地而无需重构